【無料配布】方位角・仰角・空間幅を正確に制御し、没入型の3次元的立体音響を実現するバイノーラルパンニングプラグイン Nathan Blair「HALO 3D PAN」(通常20ドル)が無料配布開始!!
【無料配布】方位角・仰角・空間幅の制御し、360°パンニングとステレオパンニングのブレンドにより没入型の3D空間を実現する、バイノーラルパンニングプラグイン Nathan Blair「HALO 3D PAN」(通常20ドル)が無料配布開始です。バイノーラルといわれるとわかりにくいかもしれませんがステレオで使える360°パンナープラグインです。筆者も使ってみましたが、ステレオフィールドの調整や位置の調整が細かくできて非常に実用的なプラグインでオートメーションで音を頭の周りで回転させるといったエフェクトもできますが、空間配置も非常に自然で通常のミックスにも使えそうです。
サウンドを 3 次元で。
HALO 3D PAN を使用すれば...
ヘッドフォン用の没入型オーディオを作成
方位角と仰角のコントロールで 3D で空間化
ステレオ入力間の距離を調整
空間化されたパンニングと従来のパンニングをミックス
没入型 GUI を活用
仕組み
HALO 3D Pan はバイノーラル パンニング プラグインです。録音済みのバイノーラル インパルス応答を使用して、リスナーの頭の周りを移動する音源のサウンドをシミュレートします。
HALO 3D Pan には、方位角、仰角、幅、フォーカスの 4 つの主要なコントロールがあります。方位角は、リスナーの頭の周りの音源の角度を制御します。仰角は、リスナーの頭の上の音源の角度を制御します。幅は、方位角平面で音源のステレオ入力間の分離量を制御します。フォーカスは、空間化されたパンニングと従来のステレオ パンニングの間でフェードします。
HALO 3D Pan は、ヘッドフォンに合わせた没入型のリスニング体験を創造したいサウンド デザイナー、サウンドトラック アーティスト、ゲーム オーディオ アーティスト、音楽プロデューサーが使用するためのものです。
HALO 3D Pan は、頭部伝達関数 (HRTF) フィルターを使用して空間化されたオーディオを計算します。入力されたサウンド信号は、出力耳ごとに異なるインパルス応答で畳み込まれます。インパルス応答は通常、実際のまたはダミーの人間の頭部と各耳のマイクを使用して記録されます。空間化フィルターには、「Spherical Far-Field HRIR Compilation of the Neumann KU100」HRTF データセットを使用します。畳み込みをリアルタイムで効率的に実行するために、HALO 3D Pan はフーリエ領域で畳み込みを計算します。この計算では、Pretty Fast Fast Fourier Transform (PFFFT) ライブラリを使用して、入力されたオーディオ信号の離散フーリエ変換を計算します。さらに、FFT ブロック境界でのエイリアシングを回避するために、50% オーバーラップのオーバーラップ追加メソッドを使用します。このメソッドにより、プラグインに FFT ブロック サイズの半分 (通常は 64 サンプル) の固定レイテンシが導入されます。
このプラグインは、従来のプラグインとは一線を画す、独自のレイマーチ 3D ユーザー インターフェイスを備えています。3D UI は、3 つのフラグメント シェーダーの組み合わせを使用して GPU 上でリアルタイムにレンダリングされます。最初のシェーダーは、着信マウス操作のヒット ボックスと、後続のシェーダーが使用するメタデータを計算します。2 番目のシェーダーは、3D シーンをレイマーチし、各ピクセルの色を計算します。3 番目のシェーダーは、3D シーンにポストプロセス効果を適用して、グロー効果を作成します。3D UI は、直感的で使いやすいように設計されています。ユーザーは、3D シーンをクリックしてドラッグすることで、プラグインのパラメーターを変更できます。ユーザーが操作可能な要素の上にマウスを移動すると、左下に小さなパラメーターの説明と値が表示されます。出力されるオーディオ スペクトルは、メインの方位角ノブの上に視覚化されます。
MacOs のインストール:
HALO_3DPAN_MacOS_v_1_1.pkg をダウンロードして開きます
インストーラーのプロンプトに従います
Windows のインストール:
HALO_3DPAN_Windows_v_1_1.zip をダウンロードして解凍します
HALO_3DPAN.vst3 を C:\Program Files\Common Files\VST3 に移動します
要件:
MacOS 10.15 以降または Windows 10 以降
Ableton Live、FL Studio、Logic、REAPER などの VST3/AU をサポートする DAW
HALO 3DPAN は Pro Tools と互換性がありません
64 ビット システムのみ
使用上のヒント
鋸波パターンで方位角を自動化すると、360 度のパンニングになります。オーディオは、頭の周りを円を描いて動いているように聞こえます。
ほとんどの場合、仰角を 0 度にしておきます。仰角を上げると信号の幅が狭くなるためです。
インターフェイス要素をダブルクリックしてリセットします。
幅を 0% から 25% に動かすと、ステレオ入力信号に多くの深みを加えることができます。
私は空間化を 100% にしておくのが好きです。中間の空間化値には注意してください。これによりトランジェントが改善されますが、奇妙な位相アーティファクトが発生する可能性があります。
HALO_3DPAN は、バッファ サイズが 128 と 256 のときに CPU 効率が最も高くなります。
こちらから入手できます。価格に0を入れると無料。Pay You Wantなので寄付もできます。