スーパーファミコン/NINTENDO64/PlayStationのリバーブを完全再現したリバーブプラグイン Impact Soundworks「GameVerb」リリース!!

スーパーファミコン/NINTENDO64/PlayStationのリバーブを完全再現したリバーブプラグイン Impact Soundworks「GameVerb」リリースです。

90 年代のビデオゲーム世代の反響を追体験してください。
数え切れないほどの伝説的な SNES、N64、PSX ゲームの特徴的なリバーブ。
ワンクリックでゲームに忠実なプリセットと、ハードコアにカスタマイズ可能な Geek モード。
お気に入りのクラシック ゲームの世界に、あらゆるサウンドを瞬時に移送できます。
ローファイ プロダクション、EDM、デジフ、またはレトロな雰囲気が必要なものに、ユニークなフレーバーを追加します。



3 つのコンソールと GameVerb UI 
レトロな良さ、DSP の完璧さ。
スーパー ニンテンドー エンターテインメント システム (SNES)、ニンテンドー 64 (N64)、およびオリジナルのソニー プレイステーション (PSX) には、史上最も愛されているビデオ ゲーム サウンドトラックがいくつか収録されています。プログラマーは、CPU の負荷をできるだけ少なくするように設計された特殊なアルゴリズム、フィルター、および遅延を使用して、非常に限られたハードウェア上で豊かなリバーブを作成するために巧妙なトリックと戦略を使用する必要がありました。

GameVerbでは、これらの独創的なリバーブ アルゴリズムがエミュレートされるだけでなく、最新のコードで完全に再現されており、当時の作曲家やサウンド デザイナーが実現したサウンドとコントロールを、はるかに便利に再現しています。

スーパーファミコン。
SNES のクラシックなディレイ。マリオ、ロックマン X、ドンキーコング、ファイナルファンタジーなど、最も象徴的な SNES フランチャイズのサウンドを提供する数十のプリセットから選択します。時間、フィードバック、チャンネル コントロールを使用して、必要な強度を調整します。さらに細かく制御するには、SNES Geek モードに入り、スライダーを使用して、数多くの象徴的な SNES サウンドトラックや曲のサウンドを定義する要素である FIR 設定を制御します。



 GameVerb SNES モード FIR
 
プレイステーション。
PSX の 9 つのクラシック リバーブには、それぞれ独自の特徴があります: ルーム、スタジオ スモール、スタジオ ミディアム、スタジオ ラージ、ホール、スペース エコー、エコー、ディレイ、ハーフ エコー。サイズ、フィードバック、ダンピング、幅のコントロールを使用して、リバーブをミックス内で適切に配置します。

ニンテンドー64。
任天堂の 64 ビット パワーハウスには、それ自体にリバーブはありませんでした。その代わりに、開発者が独自のリバーブを作成するために使用するビルディング ブロックを提供しました。

この目的のために、3 つのモードを用意しました。モード 1 は、オカリナ オブ タイム、スーパー マリオ 64、マリオ カート 64など、多くのファースト パーティ EAD ゲームで使用されているディレイ ライン リバーブです。モード 2 は、コム フィルターを使用して、マリオパーティ 3、大乱闘スマッシュブラザーズ、ドンキー コング 64、バンジョーとカズーイの大冒険、カービー 64: クリスタル シャードなど、100 を超えるクラシック ゲームのリバーブを再現します。GameVerb 独自の 3 番目のモードでは、2つのクラシック モードを連続して実行します。

プリセットを微調整したり、時間、フィードバック、ダンピング、コム出力コントロールを使用して独自のサウンドを作成したりできます。また、N64 Geek モードにジャンプして、コム フィルター パラメーターを細部まで編集することもできます。

その他詳細はこちら・

GameVerb

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