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【Review】United Plugins「Transmutator」(クロスフェードに特化したトランジションエフェクトプラグイン・機能と使い方・評価・セール情報)

2024年5月31日金曜日

DTM製品レビュー


【Review】United Plugins「Transmutator」(クロスフェードに特化したトランジションエフェクトプラグイン・機能と使い方・評価・セール情報)


製品情報

Transmutatorは、2つの入力間をさまざまな方法でクロスフェードする最先端のツールです。プラグインをトラックに配置して、2番目のトラックをサイドチェーン入力にフィードするだけです。次に、ミックスダイヤルを使用して、さまざまな独自のモードでAからBに移行します。Transmutatorは、ミッド/サイド、マルチバンド、ダイナミクス、フィルタリング、スペクトルのフリーズ/ぼかし、ピッチ/周波数のシフトなど、入力間をフェードインする多くの創造的な方法を提供します。さらに、Invertパラメーターは、各モードの動作を変更します。


2つのオーディオ信号を、スペクトルモーフィングからノイズ/トーンのマージまで、さまざまな創造的な方法でブレンドおよび融合します。Transmutatorの非常に多くの革新的な用途が見つかるので、プラグインアーセナルの強力なツールになります。ドライ/ウェットスライダーを使用して、従来のボリュームクロスフェーダーとフルオンのソニックマングリングをブレンドします。あなたのオーディオに自然にフィットする完璧なバランスを見つけてください。



また、DJが、ヴォリュームにとどまらない創意工夫のあふれたクロスフェードをするのにも適しています。
DAWのミックスコントロールを自動化して、ヴァースからコーラス、ビルドアップからドロップへと簡単に進みます。Transmutatorは、独創的なトランジションをすばやく作成して、音楽制作を次のレベルに引き上げます。DJはトラック間のミキシングのためにTransmutatorに夢中になります。基本的なボリュームミキシングを使用して退屈な曲の移行に別れを告げ、新しい創造的なクロスフェーダーに挨拶してください。



その他詳しい製品情報は製品ページも確認してみてください。

機能と使い方(Studio Oneを例にしたルーティング方法等)



Transmutator はDJではおなじみのあるトラックから別のトラックに滑らかに移行して曲をつなげるクロスフェードエフェクトに特化したトランジションエフェクトプラグインです。ありそうでないプラグインですね。仕組みとしてはサイドチェーンを使用してまず、元の信号のトラックにインサートします。その後、プラグインからサイドチェーンをオンにして移行する信号のトラックを選択します。ここで注意したいのはサイドチェーン信号をこのプラグインに直接出力させることです。(Studio Oneの場合は出力にチェックを入れます。)そうしないと通常通り2つのトラックの信号が同時が同時になってしまい移行できません。オリジナルの信号に対し、サイドチェーンはBになります。
コンセプトはシンプルで、大きな「Mix」ノブが入力「A」(トラック入力)から入力「B」(サイドチェーン入力)に遷移します。仕組みとしてはプラグインに2つのミキサーが用意されていて、真ん中のノブで左右に動かすことでモーフィングに移行できるわけです。それぞれのトラックのゲインも設定可能。ざっとこれだけです。さて、後はトランジションですが、



何に使うかというとTransmutator には、トラック内の異なるセクションからの移行 (たとえば、バースからコーラス、ビルドアップからドロップ)、2 つの曲間のミキシングが考えれます。それだけでなく2 つの要素を融合およびモーフィングすることによるサウンド デザインなども考えられます。

さて、プラグインにはトランジションの方法として、16のエフェクトがあります。(パワーポイントのトランジションをイメージするとわかりやすいですね)
公式サイトから引用します。

フィルター-  「A」にはハイパス フィルターが適用され、「B」にはローパス フィルターが適用されます。0% から 100% への遷移は、両方のフィルターの周波数が 20Hz から 20kHz に増加することです。これにより、遷移が上向きに動いているように聞こえます。「反転」を有効にすると、「A」にはローパスが、「B」にはハイパスが適用され、遷移が下向きに動いているように聞こえます。

これはシンプルなフィルターで滑らかに移行。

スペクトル- スペクトル処理を使用して、入力から音色要素とノイズ要素を分離します。 0% から 50% まで、「A」からのノイズが「B」からのノイズとクロスフェードされます。したがって、50% では、「A」からのトーンと「B」からのノイズが聞こえます。 50% から 100% まで、「A」のトーンが「B」のトーンとクロスフェードされます。つまり、最初にノイズがトランジションされ、次にトーンがトランジションされますが、「反転」が有効になっている場合は、最初にトーンがトランジションされ、次にノイズがトランジションされます。

Morph - 高度なスペクトル アルゴリズムを使用して 2 つの入力をブレンドします。処理は対称ではないため、「反転」では信号が反転し、まったく異なる結果が得られます。

ステレオ - 入力をミッドコンポーネントとサイドコンポーネントに分割します。 0% から 50% まで、「A」のミッドが「B」のミッドとクロスフェードされます。したがって、50% では、「A」の側面と「B」の中間フォームが聞こえます。 50% から 100% まで、「A」の側が「B」の側とクロスフェードされます。つまり、ミッドが最初にトランジションされ、サイドが次にトランジションされますが、「反転」が有効になっている場合は、サイドが最初にトランジションされ、次にミッドがトランジションされます。 

Pan - 入力を左右のコンポーネントに分割します。 0% から 50% まで、「A」の左が「B」の左とクロスフェードします。したがって、50% では、右側は「A」から、左側は「B」から聞こえます。 50% から 100% まで、「A」からの右側が「B」からの右側とクロスフェードします。つまり、左側が最初にトランジションされ、次に右がトランジションされますが、「反転」が有効になっている場合は、最初に右側がトランジションされ、次に左側がトランジションされます。 

パンニングでエフェクトがかかり移行するのですがここら辺は非常に複雑なので実際に操作しないと伝わりにくいところがあるかもしれません。

Transients - 入力をトランジェント成分とテール成分に分割します。 0% から 50% まで、「A」のテールが「B」のテールとクロスフェードされます。したがって、50% では、「A」からのトランジェントと「B」のテールフォームが聞こえます。 50% から 100% まで、「A」からのトランジェントが「B」からのトランジェントとクロスフェードされます。言い換えると、テールが最初にトランジェントされ、次にトランジェントがトランジションされますが、「反転」が有効な場合は、トランジェントが最初にトランジェントされ、次にテールがトランジションされます。 

ダイナミクス- 入力を静かな (しきい値以下) コンポーネントとうるさい (しきい値以上) コンポーネントに分割します。 0% から 50% まで、「A」の静かな部分が「B」の静かな部分とクロスフェードされます。したがって、50% では、「A」から大きな音が聞こえ、「B」からは静かな音が聞こえます。 50% から 100% まで、「A」の音量が「B」の音量とクロスフェードされます。つまり、最初に静かな部分が移行し、次に大きな部分が移行しますが、「反転」が有効になっている場合は、最初に大きな部分が移行し、次に静かな部分が移行します。 

Follow - 両方の入力の振幅形状を測定します。 0% から 50% まで、「B」からの振幅情報が「A」に適用されます。したがって、50% では、「B」の振幅形状を持つ「A」のサウンドが聞こえます。 50% から 100% までは、「B」への単純なクロスフェードがあります。 「反転」が有効な場合、0% から 50% まで、サウンドは「A」からの振幅形状を維持しながら「A」から「B」にクロスフェードします。次に、50% から 100% まで、振幅形状が「A」から「B」に遷移します。

Liquid - 入力を 64 のスペクトル バンドに分割します。 0% から 50% まで、「A」の奇数バンドが「B」の奇数バンドとクロスフェードされます。したがって、50% では、「A」からの偶数バンドが聞こえ、「B」からの奇数バンドが聞こえます。 50% から 100% まで、「A」の偶数バンドが「B」の偶数バンドとクロスフェードされます。つまり、奇数バンドが最初にトランジションされ、次に偶数バンドがトランジションされますが、「反転」が有効な場合は、偶数バンドが最初にトランジションされ、次に奇数バンドがトランジションされます。 

フェイザーのようなエフェクト。

マルチ - 入力を 6 つの周波数帯域に分割します。 0% から 50% まで、「A」の奇数バンドが「B」の奇数バンドとクロスフェードされます。したがって、50% では、「A」からの偶数バンドが聞こえ、「B」からの奇数バンドが聞こえます。 50% から 100% まで、「A」の偶数バンドが「B」の偶数バンドとクロスフェードされます。つまり、奇数バンドが最初にトランジションされ、次に偶数バンドがトランジションされますが、「反転」が有効な場合は、偶数バンドが最初にトランジションされ、次に奇数バンドがトランジションされます。 

拡散- スペクトル処理を使用して、各周波数にランダムな変化を作成します。 0% から 100% への移行により、「A」のランダム性が増加し、「B」のランダム性が減少します。 「反転」を有効にすると、ランダム性に追加のスペクトルスミア効果が追加されます。

Wash - リバーブを使用して、「B」が近づくにつれて「A」が遠ざかるように感じます。 0% から 100% への移行は、単純に「A」のリバーブを増加させ、「B」のリバーブを減少させます。 「Invert」を有効にすると、リバーブ時間は非常に短くなります。

所謂リバーブで響きが豊かになりつなぐタイプの点毛的なエフェクト。

ブラー- スペクトルのフリーズとブラーを使用します。 0% から 100% への移行により、「A」の効果は増加しますが、「B」の効果は減少します。 「反転」を有効にすると、スペクトル ウィンドウが大幅に短くなり、より人工的な効果が得られます。

ピッチ- ピッチシフトを使用して 2 オクターブ上下にスライドします。 0% から 100% への移行では、「A」のピッチが 0 半音から -24 半音に減少し、「B」にフェードするとピッチが +24 半音から 0 半音に減少します。 「反転」を有効にすると、ピッチは減少せずに増加します。 

DJのタイムストレッチエフェクトのような効果です。

Shift  - 周波数シフトを使用して 1000Hz ずつ上下にスライドします。 0% から 100% への移行では、「A」の周波数が 0Hz から -1000Hz に減少し、「B」にフェードして周波数が 1000Hz から 0Hz に減少します。 「反転」が有効な場合、周波数は減少せずに増加します。

これも似たようなバリエーション。

Degrade  - デジタルディストーションを使用してオーディオを創造的に劣化させます。 0% から 100% への移行により、「A」は劣化しますが、「B」にフェードインして、劣化が緩和されます。標準モードではレート リダクションが使用され、「反転」ではサンプル アンド ホールド エフェクトが使用されます。


これらのエフェクトは変えることは出来ないですが、増加・減少などエフェクトパラメータの向きを逆転させるInvertボタンが用意されています。また、エフェクト量をWetで調整可能。なしにするとスムーズにシンプルにモーフィングされます。

評価

エフェクトをデザインすることは出来ないので、オリジナルのエフェクトを作りたい人には向かないかもしれませんが、エフェクトのバリエーションがありどれも聴き馴染みがありつつも適度に刺激的(攻めた処理をするものもあるので全体的に古い印象はあまりないですね。)といったところです。トラックをリアルタイムで別のトラックに変えられるということでつなぎとして使うのも良いですが、2つのインストゥルメントトラックに同じメロディ別の楽器にして、楽器を変えてしまったり、いろいろと可能性が広がるプラグインだと思います。やはりサイドチェーンという手軽さが実用性の高さを挙げていると思いますね。また、実は効果音作成等でも良い結果を手軽に得ることが出来る可能性があります。アンビエントな素材を別のものに変えたりするのも良いですね。MeldaProductionにMMorphというサイドチェーンで処理するモーフィングプラグインがありますが、そちらよりもより手軽で(あちらはその分細かいモーフィング設定ができます。)ポピュラーなエフェクトが欲しい人にはTransmutatorは良い選択肢となると思います。

公式サイト

当サイト限定クーポンコード

また、初回購入時下記公式サイトで使用できる、
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