(5/25まで)【価格崩壊級クレイジーセール】究極のルームリバーブシミュレーターと3つのグレインエンジン搭載の強力なグラニュラーエフェクトプラグイン2製品バンドル LESE「Eigen & Glow Bundle」が60%OFF、48ドル圧倒的過去最安値に!!!
空間シミュレーションプラグインと3つのグレイン エンジン搭載の強力なグラニュラーエフェクトプラグイン2製品バンドル LESE「Eigen & Glow Bundle」が60%OFF、48ドル過去最安値に!!!
空間シミュレーションプラグインと3つのグレイン エンジン搭載の強力なグラニュラーエフェクトプラグイン2製品バンドル LESE「Eigen & Glow Bundle」が60%OFF、48ドル過去最安値になっております。Eigenはこれまでの38%OFF(約41ドル)ほどでしたので最安値を大幅に更新。
Eigen
Eigen は反射処理マルチツールです。
Lese の今後のImpulseテクノロジーを活用して作成されたeigen (a͡ɪ-ɡˈɛn) は、 Play、Render 、 Analyzeの3 つの異なるモードに分割された 3 つの異なる機能を実行できます。 これら 3 つのモードは、さまざまな「空間認識」プロセスを選択して実行できます。 Play は正確な初期反射処理をリアルタイムで実行し、Render は コンボリューション リバーブ (または必要に応じて Eigen 自体) で使用できる高品質のリバーブ インパルス応答を計算し、Analyze は 仮想空間をチェックして音がどのように共鳴するかを確認します 。
遊ぶ
eigenプラグインプレイモード
Eigen のメイン モードでは、リアルタイム (そして正確な) 初期反射処理が可能です。反射の深さは底部のノブで決定され、非常にクールな 3D オブジェクト ポジショナーで音源とリスナーの位置を制御できます。コントロールを見る角度を変更することもできます。
与える
eigen プラグイン レンダリング モード
レンダリングモードでの寸法とマテリアルの設定を使用して、バックグラウンドで高品質のリバーブ インパルス レスポンスを作成します。反射深度を設定し、リアルなマテリアル処理を切り替え、正確な遅延反射を追加できます。完了したら、出力をコンピュータに保存して、外部コンボリューション リバーブで使用できます。
分析する
eigen プラグイン分析モード
eigen の内部で分析モードを使用してルーム モード (室内共鳴) 分析を実行し、周波数スペクトルの下限に対して空間がどのように反応するかを確認します。実際の部屋の寸法がわかっている場合は、これを現実世界の空間の共鳴解析の開始点として使用することもできます。
音響シミュレーション
Eigen の中心には、私たちが長い間設計してきた詳細な音響シミュレーション システムの (使いやすさを目的とした) 簡略化バージョンがあります。興味深い技術的注意点の 1 つは、音響エンジンは周波数を考慮しない場合にシンプルな方法で動作するだけでなく、「高品質マテリアルを使用する」設定を使用してより詳細なサウンドをレンダリングできることです。このモードでは、各反射のオーディオが 10 の周波数帯域に分割され、現実世界での特定のマテリアルの測定された応答に従って個別に処理されます。
これらすべてをリアルタイムで実行できれば素晴らしいことですが、最速の消費者向けコンピューターでさえ実際には処理できません。したがって、私たちのトレードオフは、コンボリューションリバーブがそれらを(インパルス応答の形式で)利用できる方法でレンダリングすることです。また、単純にしたい場合は、eigen 内で直接、畳み込まれたリバーブがどのように聞こえるかをプレビューすることができます。
Glow
単純な粒状エフェクトとして始まったものが、本格的な粒状化エンジンへと発展しました。 粒状エフェクトに期待される機能を備えた Glow は、フィードバック、外部制御可能な再トリガー、そして巧妙な最適化技術の使用により、一度に最大 150 個の粒状エフェクトを処理できるようにすることで、それをさらに進化させています。Glow は 3 つのグレイン エンジン、粒状化後のエフェクト用の 3 つのスロット、高度にカスタマイズ可能な 4 つのモジュレーター、および 3 次元のマクロ コントロールを備えています。これにより、微妙なグリッチのある背景効果から、作品の中心となるのに十分な詳細を備えたぼやけた雰囲気まで、あらゆるものに最適な非常に複雑なパッチを作成できます。
主な特長
- 多次元オブジェクト位置コントローラー: 3 つの軸の 1 つをドラッグし、右側のセレクターでアクティブな軸を切り替えます。
- あるいは、より従来の寸法スライダーのセットを使用して位置を制御します。
- 初期反射処理。最大 7 つの深さの反射 (音響バウンス シミュレーションあり)
- 初期反射処理と高品質レンダリング システムの両方から初期遅延を除去するためのサウンド伝播切り替えオプション
- 3 つの個別に作動する粒状エンジン
- 内部/外部制御可能なバッファフリーズ+リトリガーシステム
- エンジンフィードバックシステム
- マルチメソッドの粒状処理
5/25まで。